浅谈回合制的优缺点

与回合制相对的是即时制,相比即时制操作时即时反馈带来的爽快感与刺激感,回合制的最大的特点是给予玩家更多的思考以及操作时间,从而使玩法的策略性得到提升,事实上很多策略游戏也确实采用了回合制,如最典型的是文明六。除此之外,回合制游戏的节奏较缓和,这也使得它与叙事驱动的游戏或主打轻松愉快的休闲游戏具有很好的相性,如侧重叙事的女神异闻录系列。与此同时,回合制降低了玩家的操作水平对于游戏胜负的影响,在游戏体验上保障了一些“手残”玩家与偏休闲的轻度玩家的游戏体验,这使得回合制游戏可以吸引更广泛的玩家群体,这一点使得回合制游戏适用于手游平台。最后,相比即时战斗中的实时演算,回合制的战斗,如技能释放等可以采用CG播放的形式,从而达到更好的演出效果。

但是回合制的慢节奏也可能给游戏叙事带来割裂感。由SE创新的Active Time Battle(ATB)与Count Time Batle(CTB)机制一定程度上缓解了这种弊端,但更重要的是ATB在机制上加入即时制的因素以及CTB对策略性的强化为许多后来者提供了思路,如阴阳师在ATB基础上改进了行动条系统,并加入提升友方行动条与击退敌方行动条的机制,33号远征队在回合制中加入了“弹反”这一机制,在传统的回合制框架里给技术型玩家留下了一定的发挥空间,也将即时制随机应变、即时反馈的优点融入到回合制中,提高了战斗的刺激感。除此之外还有Action Points(AP)系统,如杀戮尖塔的能量机制就是类似的系统。

作为主流机制之一,回合制在欧美rpg(博德之门)、日式rpg以及战棋、卡牌游戏里都具有广泛的应用,具有相当深厚的玩家群体,其本身不足也在随着玩法的创新而逐渐得到弥补,其在游戏市场仍有广阔的发展前景。

Written on September 20, 2025